penrose's blog : 이런 저런 얘기들...


주말에 있었던 일들

1) 금요일 저녁
원래 Totaler Krieg라는 엄청난 대작을 구경하려고 하였으나
난데없는 경문이의 연락을 받고 서울대입구로 이동.
경문이랑 재우랑 치킨집에서 치킨이랑 맥주를 먹고,
'아이스 베리'에 가서 딸기 빙수를 먹으며 이야기를 나누었다.
어떻게 하면 경문이를 '레드 망고'가자고 꼬실 수 있을지... -_-;
맥주 달랑 한 잔 마시고 몇 시간이나 있다가 운전했는데
머리가 멍해서 불안 불안하게 집에 왔다.

2) 토요일
미국에 사는 어머니 친구분의 딸이 첨으로 한국에 왔다.
Texas Austin에 사는데, 이번에 그곳 삼성 전자에 입사해서 오리엔테이션을 온 것이다.

아침엔 광화문, 경복궁, 민속박물관, 인사동 코스를 돌고
저녁엔 COEX랑 천호동 주변을 갔는데
다음날 너무 피곤해서 몸이 꼭 가위눌린 것 같았다. -_-;

그 비싼 신라호텔에 재워주고, 모범 택시도 공짜로 태워주는 등
엄청난 비용을 대주면서 한국 구경을 시켜주는 것을 보면,
대기업의 한국 알리기 노력이 참 대단하다는 생각이 든다.
이러한 노력들이 좋은 결과로 이어지길...

3) 일요일
시체같은 몸을 억지로 일으켜서 식구들과 그 친구와 일식집에서 점심을 먹었다.
미국에서도 한국 음식을 꾸준히 먹어서 매운 음식이랑 회도 잘 먹는대는데
전전날 뭘 잘못 먹은건지, 물갈이를 하는 건지 전날 아침부터 계속 토했대더라.

오후엔 길복이랑 희현이 형 만나서 문정동 로데오 거리에서 바지를 사고,
집에 와서 간단하게 Goa를 한 판 돌렸다.
피곤한지 열심히 코를 골면서 자는 길복이가 안쓰럽더라. ^^;

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4달 동안

지금 회사에 한 4달 정도 있은 것 같다.

이곳 사람들과 생활하면서 느낀 건
사람들이 참 순수하고 삶에 여유를 갖는다는 것.

서울 사람들 같으면 금방 화를 낸다거나 짜증낼 일도
이곳 사람들은 웃으면서 너그럽게 넘어간다.
잔 일들을 귀찮아하지 않고 힘들어도 묵묵히 한다.

식당에서 식사를 해도 맛이 없다느니
다른 데 가면 훨씬 낫다느니 하는 말도 없고
누구 하나 음식을 남기는 사람이 없다.

정말 쥐꼬리만한 월급을 받고, 가끔 체불도 되는 것 같다만
삶을 긍정적으로 살아가는 모습이 정말 아름답다.

아, 그동안 잔기술도 조금 배웠다.
드릴 사용하는 것, 리벳 박는 것, 쇠줄 사용하는 법, 배선하는 법,
플라스틱 자르고 본드 붙이는 법, 포장하는 법... ^^;

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꼬인다 꼬여

오늘 전직신청을 하러 병무청에 갔으나,
담당자 왈,
"아, 5월부터 규정이 바뀌었거든요.
이젠 시설이 폐쇄되어야만 3개월간의 전직기간이 주어져요."

전에는 금년 3월부터 규정이 바뀌어서
정보처리 업체로 전직이 안된다고 하더니만...

아. 목표와 계획없는 삶이란 꼬임의 연속인가보다.

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[보드게임] Axis & Allies: EUROPE

- 간략 정보
제조사: Avalon Hill / Hasbro
디자이너: Larry Harris
게임인원: 2~4명
게임시간: 3~5시간

- 제2차 세계대전을 배경으로 한 전쟁게임
2차 대전 중 유럽 전투만을 다루고 있으며, 전쟁 게임 중에 가장 높은 인지도를 가지고 있다.
비교적 단순한 규칙은 전쟁 게임 입문용으로 적합하나, 시스템에 있어서 많은 한계를 가지고 있다.

- 게임의 전반적인 진행은 다음과 같다.
1. 유닛 구입
2. 전투 이동
3. 전투 해결
4. 비전투 이동
5. 수입 획득
이것을 소련, 독일, 영국, 미국 순으로 진행한다.

사용자 삽입 이미지

- 초기 유닛 배치를 하고 나면 남자의 로망은 불붙기 시작하고...
각자 초기 배치표를 보고 지도에 유닛들을 배치하고 나면 뭔가 그럴싸해 보인다.
사진을 보라, 가슴깊이 숨겨져있던 충동이 끓어오르지 않는가?

- 매우 단순한 전투 시스템은 초보자들도 접근하기가 쉽다.
사령관이 된 듯한 기분으로 유닛들을 이리저리 움직이다 보면,
서로 눈이 맞아 전투가 벌어지고,
이 때부터 모두들 주사위신의 신봉자가 된다.
유닛 하나 하나에 대해 주사위를 던져서 특정 숫자가 나오면 공격은 성공하고,
상대방은 공격당한 유닛을 지정하여 게임판에서 제거한다.

- 전투의 승패가 갈리고 나면 다음 전략을 세우느나 정신이 없는데...
다들 추가 병력을 어디에 배치할 지,
기존 병력을 어느 쪽으로 진출시킬 지 고민하기에 바쁘다.
상대방이 생각못한 전략폭격이나 상륙작전을 구상하고 있으면
흐뭇한 마음에 입가에 미소가 가득하다.

사용자 삽입 이미지

- 하지만 게임은 수많은 한계를 낳고...
Axis & Allies 시리즈가 전쟁 게임의 대중화에 많은 공헌을 했지만,
한편으로 전쟁 게임 매니아들을 만족시키기에는 많이 부족해보인다.
특별히 다른 전쟁 게임을 해보지는 않았지만,
최근 'Columbia Games'사 게임들의 매뉴얼을 보고있기에
나름대로 이 게임의 한계를 지적할까 한다.

- "와, 저기좀 봐. 저 동네는 군인만 사나봐?"
Axis & Allies에서는 한 지역에 위치할 수 있는 병력의 갯수에 제한이 없다.
전투 규칙의 성격 상 유닛이 하나라도 많은 편이 유리하기 때문에
병력을 주변 지역에 분산시키기 보다는 한 곳에 집중하는 경향이 강하다.
이는 전선(front) 개념의 부재로 이어지고, 전세가 한판 승부로 결정되기 쉽다.

- Fog of War의 부재
'스타 크래프트'와 같은 게임에서는 상대방의 유닛이 어디 있는지 정찰을 해야만 알 수 있다.
하지만 이 게임에서는 상대방의 모든 병력 정보를 알 수 있기 때문에,
상대가 어디로 쳐들어 오려고 하는 지,
또 상대와 전쟁이 벌어지면 어느 정도의 확률로 승패가 나는 지 쉽게 알 수 있다.
이는 상대방의 허를 찌르는 전략이 등장하기 어렵게 만들고,
게임은 주사위의 무작위성을 제외하면 예측가능한 방향으로 흘러간다.

사용자 삽입 이미지

- 기석이의 평
전쟁 게임 매니아의 세세한 욕구를 다 충족시키지는 못하지만,
적당한 게임 시간과 비교적 예외가 적은 깔끔한 규칙,
그리고 보기만 해도 가슴 뭉클해지는 화려한 디자인은
공학에서 중요시하는 trade-off를 잘 반영했다고 할 수 있다.
(대부분의 전쟁 게임이 4시간 이상을 필요로 한다.)

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우리 공주님

누군가 이렇게 말했다.
"어이구. 우리 공주님."
코 끝이 찡해지면서 눈시울이 붉어졌다.

아직도 이 말이 머릿속을 떠나지 않는다.

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[보드게임] Age of Steam

- 간략 정보
제조사: Warfrog
디자이너: Martin Wallace
게임인원: 3~6명
게임시간: 2~3시간

- 미국 개척시대를 배경으로 한 철도 경영 게임
철도 경영이라는 다소 복잡한 테마를 간략하면서도 심도있게 표현해서,
쉽게 접근할 수 있으면서도 결코 질리지 않는 플레이를 제공한다.

- 게임의 전반적인 진행은 다음과 같다.
1. 주식 발행
2. 플레이 순서 결정(경매)
3. 선로 건설
4. 상품 수송
5. 수입/지출 계산

사용자 삽입 이미지

- 게임을 흥미롭게 만드는 첫번째 요소는 바로 재미있는 상품 수송 규칙
모든 상품은 그 상품과 같은 색상의 도시로 수송되어야 한다.
때문에 게임 준비가 끝나면 모두들 상품 배치표를 뚫어지게 쳐다본다.

- 게임을 흥미롭게 만드는 두번째 요소는 자금의 압박
경매에 참여하고 선로를 건설하는데에는 돈이 필요하다.
하지만 게임이 진행되는 내내 플레이어는 자금의 압박을 벗어날 수 없다.
쥐꼬리같은 수입으로 효율적인 경영을 꾸려나가는 아기자기한 재미(비참함?)를 느껴보자.

사용자 삽입 이미지

- 게임을 흥미롭게 만드는 세번째 요소는 플레이어간의 상호 의존성
한정된 자원(지형, 상품)을 여러명이 공유하기에 경쟁은 불가피하다.
남보다 먼저 액션을 하기위한 경쟁이 치열하다.
1등을 잡았다고 방심은 금물. 의외의 액션으로 허를 찔리기도 한다.

- 기석이의 평
깔끔하고 군더더기 없는 규칙으로 플레이하기가 매우 편하며,
플레이어간의 상호 의존성은 푸에르토 리코를 연상시킬 정도로 잘 짜여있다.
수입이 많을 수록 그만큼 수입 감소가 일어나고,
어느 플레이어도 상품수송을 위한 경쟁에서 예외가 아니기 때문에,
현재 상태에 결코 안주할 수 없다.
길복이, 미도, 형옥이에게서 2003년 생일 선물로 받은거라 더욱 애착이 가는 게임.

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남자 둘이서 Red Mango?

오랜만에 친구랑 레드 망고엘 갔다.
다른 사람들에게 이런 얘기를 하면 바로 이런 반응이 나온다.

"남자 둘이서 '레드 망고'에? 우웩"

한 4시간 동안 '레드 망고'랑 '스타 벅스'에서 그동안 밀린 얘기들을 나눈 것 같다.

"4시간이나? 여자도 아니고... 그 시간이면 스타나 하겠다."

도대체 뭐가 잘못된 거지?
나는 그 친구와 단 둘이서 스타벅스에서 이야기도 나누고,
영화도 같이 보고,
패밀리 레스토랑에서 식사도 자주 하던 사이인걸.

왜 남자들끼리 모이면
먼저 당구나 스타를 한 게임 해야 하고,
적당히 저녁을 때운 다음 술을 마셔야 한다고만 생각하는 것일까?

어떨 때에는 유럽의 문화가 부럽기도 하다.
특별히 개인이 즐길만한 놀이는 별로 없지만,
과거 유럽의 살롱 문화나 간단한 파티 문화처럼
사람과 사람의 만남을 단순 오락적 유희가 아닌
대화의 장으로 만들 수 있는 것.
이것이 진정한 사람간의 만남이 아닐까?

----------------------------------------------
맨날 보드게임 하려고 사람들 부르는 내가 이런 글 쓰니 좀 아이러니하네.
물론 개인적인 오락 욕구 해소도 중요하지만,
우리나라 남성의 놀이 문화가 너무 이쪽으로만 치우치지 않았나 하는 생각에...

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블로그

오랜만에 찬호 홈페이지를 방문하고 나서

뭔가 와닿는 게 있어서 블로그를 하나 만들어보았다.

하루하루 쳇바퀴처럼 느껴지는 생활에서 벗어나려면

나의 일과를 반성해보는 시간이 필요한 것 같다.

어려서부터 책읽고 글쓰는 것을 싫어하던 터라

과연 얼마나 꾸준히 지속될 지는 모르겠지만

이 게시판을 통해 조금이나마 나를 되돌아 볼 수 있으면 좋겠다.

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[연극] 삼류 배우

관람일: 2004.08.14
대본: 김순영
극단: 극단 미연

지하철 신문의 조그마한 문화란에 소개된 걸 보고
전부터 보려고 찾아갔었지만
마침 그 날이 단 하루 있었던 지방 공연 날이라 못봤던 연극.
그 연극을 드디어 보고 말았다.

연극 제목 만큼이나 삼류 연극은 아닐런지
기대 반 의심 반으로 조마조마 암전이 사라지길 기다린다.
무대 바닥 곳곳에 야광 스티커로 위치를 표시해놓고
시끄러운 음악을 방패삼에 분주하게 제 자리를 잡는다.

불이 켜지고 어느 집 마루에서 누나와 남동생이 이야기를 나눈다.
배우로써 30년 째 단역만 맡아온 아버지를 누나는 부끄럽게 생각한다.
퇴근해서 돌아오는 아버지는 그들의 대화를 듣게 되고,
순수해 보이는 그의 얼굴엔 미안함이 가득하다.

햄릿을 좋아해서 연극을 시작하게 되었다는 그는
오로지 순수한 마음으로 연극을 사랑해왔고,
자식, 후배, 극단으로부터 항상 무시당하면서 살지만,
단 한번도 자신의 직업에 대해 후회해 본 적이 없다.

이보다 더 순수하고 순박한 사람은 없을 것 같은 주인공의 평소 모습은
관객들로부터 측은한 마음을 불어일으키게 하지만,
마지막 모노드라마에서 햄릿 연기에 심취해 열정적으로 연기를 하는 모습은
놀라움과 경외심 마저 느끼게 한다.

주인공 역을 맡은 최일화씨의 연기는
마치 자기 자신의 인생이 그랬다는 듯 너무나도 자연스러웠다.
어린아이와 같은 평소 순박한 모습과
연기를 할 때의 열정적인 모습의 대비가 잘 나타낸 것 같다.

[2004.08.16 미니홈피에 쓴 글]

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왼손과 오른손

베르나르 베르베르의 '나무'라는 책을 보면 '조종'이라는 재미있는 단편이 있다. 어느 날 주인공은 자신의 왼손이 이상하다는 걸 느낀다. 시간이 지날 수록 증세가 심해져 급기야 자신의 의지로 제어할 수 없는 상황에까지 이른다. 알고보니 왼손은 주인공이 오른손을 주로 사용하고 관심을 갖는 것에 질투를 느껴 반란을 일으킨 것이다. 이야기는 결국 주인공은 왼손과 타협한다는 내용으로 끝난다.

고등학교 때였나? 나는 내가 왼손으로 젓가락질을 제대로 하지 못한다는 것이 너무 이상했다. 왼손으로는 공을 10m도 못던지고, 왼손으로 글씨를 쓰려고 하면 유치원 아이들 글씨보다도 더 삐뚤삐뚤했다. 이 세상에 완전 좌우 대칭인 사람이 없다고 하지만, 난 최소한 몸의 기능만큼은 좌우가 대칭이어야 한다는 생각을 갖고 있었던 것 같다. 그 때 왼손으로 글씨를 쓰는 연습을 했었는데, 진전이 없자 결국은 포기하고 말았다.

왼손잡이도 오른손잡이와 마찬가지로 왼쪽에서 오른쪽으로 글씨를 쓰는데, 이런 모습을 보고 있으면 왠지 어색하다. 왼손잡이는 오른쪽에서 왼쪽으로 글씨를 쓰는 게 더 편하지 않을까? 마치 레오나르도 다 빈치처럼... 가끔씩 이런 연습도 하는데, 왼손 글씨 쓰기를 처음 배우는 집장에서는 이 방법이 더 편한것 같다.

요즘은 종이를 뭉쳐서 공같이 만든 다음에 왼손으로 던지는 연습을 하고 있다. 정확도는 떨어지지만 폼은 제법 나는 것 같다. 주인이 이정도로 왼손을 생각해주는데 설마 반란을 일으키진 않겠지? *^^*

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